Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight
Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Arrows Valkyrie
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Freeze
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Knight Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076