Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King
Poison
Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Knight Dark Prince
Knight
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Mirror
Arrows Magic Archer
Dark Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Mirror Dark Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mirror Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Magic Archer Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mirror Magic Archer
Mirror
Arrows Valkyrie Magic Archer
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Mirror Dark Prince
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton King
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Knight Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Arrows Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Knight Skeleton King
Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Knight Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Magic Archer
Dark Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Knight Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076