Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Electro Wizard Arrows Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076