Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Prince
Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage Prince
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Arrows Knight Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Prince
Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Knight Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Prince
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076