Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Bandit Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Knight Flying Machine Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Knight Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Knight Flying Machine Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076