Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Lightning
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Battle Healer Inferno Dragon
Royal Recruits
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Lightning Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Firecracker Royal Recruits
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits Elixir Golem Inferno Dragon
Lightning
Elixir Golem Arrows
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Battle Healer Lightning
Firecracker
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Firecracker
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Lightning Inferno Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Lightning
Royal Recruits Lightning Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer Lightning
Royal Recruits Battle Healer Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Lightning Firecracker Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Lightning Arrows
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Battle Healer Lightning Inferno Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Royal Recruits Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Royal Recruits
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076