Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Arrows Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker The Log Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Sparky Goblin Giant Lumberjack
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Giant
Sparky Arrows The Log Lumberjack
The Log
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Rune Giant
Lumberjack
Rune Giant Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Arrows
Lumberjack Sparky
Rune Giant
Goblin Giant
The Log Sparky
The Log
Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Sparky
Arrows Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky The Log
Lumberjack Sparky Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows The Log Lumberjack Sparky
Arrows The Log Lumberjack
Inferno Dragon Arrows
Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Berserker Arrows Goblin Giant The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon
Lumberjack Sparky The Log
Sparky Arrows The Log Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Giant The Log Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Giant The Log Sparky
Lumberjack Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Goblin Giant
Sparky Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Sparky
The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Goblin Giant The Log
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky Goblin Giant The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows The Log Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Goblin Giant
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Inferno Dragon
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log
Lumberjack Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Giant The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076