Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Dark Prince Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Prince Arrows Baby Dragon Golem Lumberjack
Prince
Dark Prince Arrows Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Prince Night Witch
Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Golem
Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Dark Prince Prince Night Witch
Prince Lumberjack Mega Minion Dark Prince Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Mega Minion Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Dark Prince Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon
Dark Prince Prince Mega Minion Lumberjack Night Witch
Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince Night Witch
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Prince
Arrows
Dark Prince Prince Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076