Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Miner Princess Night Witch
Zap
Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Night Witch
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Miner Princess Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Mega Minion Princess Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Golem Miner Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Princess Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Miner Princess

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lightning Miner Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Golem Mega Minion Lightning Miner
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch
Miner
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Princess
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Lightning
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Miner Princess Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion
Lightning
Arrows
Golem
Miner
Mega Minion
Princess
Mega Minion
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Night Witch
Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Mega Minion
Lightning Arrows Princess
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Princess Night Witch
Miner Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Princess Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Princess Night Witch
Night Witch Lightning
Arrows Mega Minion Baby Dragon Princess Night Witch
Lightning
Arrows Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Minion Princess
Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Miner
Lightning
Lightning Night Witch
Night Witch
Arrows Baby Dragon Princess
Mega Minion Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Baby Dragon Princess
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Miner
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Lightning Princess
Arrows Miner Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Miner Arrows Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Miner Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Princess
Lightning Princess Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Princess
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Miner Princess
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Princess
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Mega Minion
Arrows Miner Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Miner Princess
Lightning Miner Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Miner Night Witch
Lightning Arrows Princess
Arrows Lightning Princess
Lightning Princess Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Princess
Arrows
Lightning Miner Mega Minion Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Miner Princess
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076