Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fireball
Mega Minion Electro Dragon Fisherman Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Dragon Fisherman Night Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Rocket
Prince Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Fisherman Dark Prince Night Witch Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Dark Prince Prince Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows
Dark Prince
Prince Arrows Golem Fisherman
Prince
Dark Prince Arrows Golem
Electro Dragon
Golem Fisherman
Golem
Arrows Mega Minion Electro Dragon Night Witch Dark Prince Prince
Fisherman
Dark Prince Electro Dragon
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Arrows Dark Prince Fisherman Night Witch
Dark Prince
Arrows Mega Minion Prince Electro Dragon Night Witch
Prince
Arrows Dark Prince Fisherman
Electro Dragon
Dark Prince Fisherman
Golem
Fisherman
Mega Minion Prince Electro Dragon
Night Witch
Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Prince Fisherman Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Prince Fisherman Night Witch
Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Dark Prince Electro Dragon
Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon Night Witch
Prince
Prince Fisherman
Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Fisherman
Prince Fisherman
Dark Prince Arrows Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Fisherman
Arrows Mega Minion Prince Electro Dragon Fisherman
Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman
Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Arrows Electro Dragon
Dark Prince Prince Mega Minion Night Witch
Dark Prince Prince Fisherman
Electro Dragon Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Prince Night Witch
Arrows
Prince Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Prince Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Dark Prince Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076