Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Poison
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Dart Goblin
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Arrows Mega Minion Sparky
Valkyrie
Dart Goblin Mega Minion P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Sparky
Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Sparky
Dart Goblin
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Sparky
Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
Mega Minion Dart Goblin Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Sparky
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Minion Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Dart Goblin Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Minion Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Minion Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Mega Minion
Arrows Fireball Dart Goblin Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Mega Minion Dart Goblin Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Mega Minion Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Sparky
Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076