Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Electro Giant Mega Knight
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Electro Giant Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Earthquake Electro Giant
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Giant
Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Prince Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Prince
Arrows Electro Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Earthquake Electro Dragon
Mega Knight Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Mega Minion Prince Electro Dragon
Arrows Earthquake Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Prince
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Electro Giant Mega Minion Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Arrows Earthquake Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Prince
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Giant Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Prince Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Mega Minion Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076