Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Goblin Demolisher Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Mega Minion Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Elixir Golem Fireball
Elixir Golem
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Witch
Fireball
Arrows Mega Minion Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Wizard Witch
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Demolisher Wizard Witch
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Demolisher Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Arrows Fireball Mega Minion Goblin Demolisher
Mega Minion Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Mega Minion Fireball Goblin Demolisher Wizard
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Mega Minion Goblin Demolisher Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Minion Fireball Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Wizard Goblin Demolisher Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Goblin Demolisher Witch
Witch Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fireball Wizard Mega Minion Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard Witch
Arrows Fireball Goblin Demolisher Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Demolisher Wizard Witch
Arrows Fireball Goblin Demolisher Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard
Arrows Fireball Goblin Demolisher Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Goblin Demolisher Fireball Wizard Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076