Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Fisherman Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards Fisherman Lumberjack
Zap
Battle Ram Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Lumberjack
The Log
Battle Ram Guards Fisherman Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Guards Fisherman Lumberjack
Fireball
Mega Minion Battle Ram Fisherman Lumberjack
Poison
Mega Minion Guards Fisherman Phoenix
Lightning
Mega Minion Battle Ram Fisherman Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Fisherman Fireball Battle Ram Phoenix Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Battle Ram Phoenix Lumberjack
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Arrows Fireball Lumberjack
Guards
Lumberjack
Fisherman
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Battle Ram Guards

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Minion Fireball Phoenix Lumberjack
Mega Minion
Arrows Guards Fisherman Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Battle Ram
Guards
Fisherman Mega Minion Lumberjack
Fisherman
Guards Mega Minion
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Mega Minion Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Lumberjack Mega Minion Fisherman Phoenix
Fisherman Lumberjack Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Guards Fisherman Phoenix
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Mega Minion Guards Lumberjack
Mega Minion Arrows Fireball Phoenix
Arrows Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix Lumberjack
Guards Fisherman Phoenix Lumberjack
Guards Arrows Mega Minion Fireball Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Minion Fireball Phoenix
Lumberjack Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion Guards Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Fireball Fisherman Lumberjack
Arrows Fireball Fisherman Lumberjack
Arrows Fireball Mega Minion Guards Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Minion Fireball Guards Fisherman Lumberjack
Fisherman Phoenix Lumberjack
Arrows Fireball Guards Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball Fisherman
Fireball Arrows Mega Minion Fisherman Phoenix Lumberjack
Guards Lumberjack Fisherman
Guards Lumberjack Fireball Fisherman Phoenix
Guards Fisherman Phoenix Lumberjack
Arrows Fireball
Guards Mega Minion Fireball Phoenix Lumberjack
Fisherman Phoenix Lumberjack
Mega Minion Fireball Phoenix
Mega Minion Guards Phoenix
Mega Minion Guards Phoenix Lumberjack
Arrows Fireball Guards Phoenix
Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Guards Phoenix Mega Minion Fireball Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Minion Fireball Phoenix
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Guards Fisherman Lumberjack
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Mega Minion Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076