Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Minion
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076