Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076