Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Witch
Wizard
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Witch
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Witch Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Minion Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Mega Minion Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Minion Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Mega Minion Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076