Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Wall Breakers Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion
Witch
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Skeleton Army Mega Minion Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Witch Mega Minion Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Mega Knight Mega Minion Skeleton Army Witch
Arrows Witch Mega Minion Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Skeleton Army Mega Minion Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball
Arrows Mega Knight Mega Minion Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Mega Minion Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076