Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Poison Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Goblin Barrel
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Poison
Goblin Cage
Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Goblin Barrel Poison Ice Wizard
Poison
Mega Minion Baby Dragon
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage
Mega Minion Baby Dragon Poison Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Goblin Cage
Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mega Minion Goblin Cage Poison
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Mega Minion Ice Wizard
Goblin Cage Mega Minion Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Poison
Arrows Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Arrows Goblin Cage Baby Dragon Poison Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Poison
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Poison
Arrows Goblin Cage Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Poison Mega Minion Ice Wizard
Goblin Cage
Arrows Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Poison Arrows Mega Minion Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Poison Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Mega Minion Baby Dragon Poison
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Poison
Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Poison Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Poison Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Minion
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076