Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Guards Goblinstein Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Mega Knight
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Guards
The Log
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Mega Minion Lightning P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Guards The Log Mega Knight
Guards
Mega Minion The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Arrows
The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Lightning Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Lightning
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion Lightning Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Mega Knight
Guards Arrows Mega Minion The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Lightning The Log
Mega Knight Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mega Minion Guards The Log
Arrows The Log Mega Minion Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Lightning The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Lightning The Log
Guards Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Goblinstein
Guards P.E.K.K.A Mega Minion Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Guards
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards The Log
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Mega Minion Lightning P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Minion
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning Mega Minion Guards Goblinstein
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Lightning Guards Goblinstein
Lightning Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Lightning Mega Minion Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076