Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Guards Lumberjack
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Guards Lumberjack Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Wizard The Log Lumberjack
The Log
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Guards Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 21

Arrows
Mega Minion Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion
Arrows Inferno Tower Wizard Guards Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Tower
Guards The Log Arrows Mega Minion Lumberjack
Wizard
Mega Minion Guards Giant Skeleton The Log Lumberjack
Guards
Inferno Tower Mega Minion Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Wizard Guards The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Mega Minion Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mega Minion Inferno Tower Wizard Guards Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Lumberjack Mega Minion The Log
Inferno Tower Lumberjack Mega Minion Giant Skeleton
Inferno Tower Lumberjack Mega Minion Guards
Arrows Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows The Log Mega Minion Guards Lumberjack
Mega Minion Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Lumberjack
Guards Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Guards Arrows Mega Minion Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Mega Minion Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Mega Minion Guards The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Wizard Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows Mega Minion Wizard Guards The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Mega Minion Guards Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Arrows Guards Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Tower Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Wizard The Log Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower The Log
Guards Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Guards Lumberjack
Arrows Wizard
Guards Mega Minion Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Minion Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Tower Guards Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Inferno Tower Guards Mega Minion Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Mega Minion Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Guards Lumberjack
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Mega Minion
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Arrows Wizard The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Guards
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows The Log
Mega Minion Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Minion
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076