Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Night Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rage Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Golem
Rage
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer
Night Witch
Golem Arrows Rage

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Musketeer Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Mega Minion Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Arrows Night Witch
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Skeleton Army Arrows Mega Minion Musketeer Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Musketeer
Skeleton Army Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076