Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Baby Dragon The Log Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076