Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Zap
Battle Ram Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mega Minion
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard
Battle Ram
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Battle Ram Hog Rider
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Minion
Arrows Flying Machine Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Mega Minion Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Mega Minion Flying Machine
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Inferno Tower Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard
Arrows Mega Minion Inferno Tower Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Flying Machine Wizard
Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Flying Machine
Inferno Tower Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard
Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Flying Machine
Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076