Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Guards Fisherman Lumberjack
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Fisherman Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fireball
Mega Minion Fisherman Lumberjack
Poison
Mega Minion Guards Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Guards Fisherman Lumberjack Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Giant Lumberjack
Mega Minion
Goblin Giant Arrows
Rage
Goblin Giant
Guards
Lumberjack
Goblin Giant
Mega Minion Arrows Rage Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman Lumberjack
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A
Lumberjack
Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Arrows Guards Fisherman Lumberjack
Rage
Guards
Fisherman Mega Minion Lumberjack
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Mega Minion P.E.K.K.A
Lumberjack
Arrows Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Giant
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Guards Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Minion Guards Lumberjack
Mega Minion Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Guards Fisherman Lumberjack
Guards Arrows Mega Minion Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack Guards
Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Minion Guards Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Minion Guards Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Minion Fisherman Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Giant Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Lumberjack
Guards Mega Minion Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows
Arrows Mega Minion Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Guards Fisherman Lumberjack
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Mega Minion Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Mega Minion Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Guards
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Lumberjack
Arrows
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Guards
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076