Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Mega Minion Battle Ram Flying Machine Bandit
Poison
Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Royal Ghost Bandit Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Battle Ram Bandit
Mega Minion
Arrows
Battle Ram
Bandit Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Flying Machine
Royal Ghost
Battle Ram Flying Machine Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Arrows Flying Machine Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine
Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Flying Machine Royal Ghost Bandit
Mega Minion Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows
Mega Minion
Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Bandit
Arrows Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076