Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Rocket Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Battle Ram Dark Prince
Mega Minion
Arrows
Battle Ram
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Guards
Dark Prince
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Rocket
Guards
Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Rocket Guards Dark Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Mega Minion Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Rocket
Guards P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket Guards Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard Mega Minion Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket Guards Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Guards Dark Prince
Rocket Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Rocket Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076