Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton King
Zap
Prince Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
The Log
Prince Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Mega Minion Prince Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Poison
Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mega Minion Prince Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Prince Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King Prince Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Prince Cannon Cart
Mega Minion
Arrows
Rocket
Prince
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Prince Cannon Cart
Mega Minion
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Prince
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Prince Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Prince Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Prince Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Arrows Rocket Prince
Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Prince Skeleton King
Prince Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Prince Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Arrows Mega Minion Prince Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Prince Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Rocket Prince Electro Wizard
Arrows Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Minion Prince Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Rocket Prince Cannon Cart Royal Ghost
Rocket Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Cannon Cart
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Prince Cannon Cart
Rocket Electro Wizard Mega Minion Prince Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Prince Cannon Cart
Rocket Arrows Prince Electro Wizard
Rocket Prince Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Electro Wizard Mega Minion Rocket Prince Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Cannon Cart
Arrows Rocket Cannon Cart
Arrows Prince Cannon Cart
Rocket Arrows Cannon Cart
Arrows Rocket Cannon Cart
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Prince Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Cannon Cart
Arrows
Mega Minion
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Prince
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Prince Cannon Cart
Rocket Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Rocket Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Skeleton King
Rocket Arrows
Mega Minion Prince Cannon Cart
Rocket Electro Wizard Skeleton King
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076