Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Tornado Bandit Baby Dragon Poison Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Bandit Lumberjack
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon Poison
Tornado
Baby Dragon Poison Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Poison Bandit Lumberjack
Poison
Golem Mega Minion Tornado Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Tornado Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Golem Bandit

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mega Minion Tornado Bandit Lumberjack
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Tornado
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Bandit Lumberjack
Poison
Tornado
Golem
Bandit
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Bandit
Tornado Lumberjack Mega Minion Bandit
Lumberjack Mega Minion Bandit
Arrows Tornado Poison Lumberjack
Arrows Tornado Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack
Mega Minion Tornado Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Tornado Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack
Poison Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison
Lumberjack Bandit
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack
Bandit Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack
Arrows Tornado Poison Lumberjack
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Mega Minion Bandit Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit
Poison Bandit Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack
Lumberjack Tornado Bandit
Bandit Lumberjack
Arrows Poison Tornado Baby Dragon
Mega Minion Bandit Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Bandit
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Arrows Tornado Poison
Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack
Arrows Poison Mega Minion Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Poison
Arrows Poison Tornado Baby Dragon
Arrows Poison Tornado Bandit
Tornado Poison Lumberjack
Poison Arrows Tornado Bandit
Poison Arrows Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Tornado Poison
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Bandit
Poison Arrows Tornado Baby Dragon Bandit
Poison Arrows Tornado Baby Dragon
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison
Bandit
Poison Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows
Poison Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076