Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball Valkyrie Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mega Minion
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Mega Minion
Giant Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Mega Minion Giant
Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Giant Wizard Witch
Giant
Arrows Mega Minion Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Witch
Giant
Wizard
Mega Minion Valkyrie
Witch
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Mega Minion Valkyrie
Witch Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Arrows Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang Mega Minion Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Minion Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Mega Minion Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Mega Minion Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076