Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Guards Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Guards Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Guards Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Guards Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Miner Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Miner

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Mega Minion Miner
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion Miner
Valkyrie
Mega Minion
Guards
Miner Lava Hound
Miner
Guards Lava Hound Arrows Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Miner Inferno Dragon Guards

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Guards Miner
Fireball
Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball
Guards
Mega Minion
Miner
Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Guards
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Guards Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion Guards
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Valkyrie Miner Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Fireball
Guards Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Guards Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Guards
Miner Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Miner Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Guards
Fireball
Fireball Miner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076