Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Witch
Poison
Mega Minion Goblin Hut Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Rage Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Royal Ghost Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Mega Minion Goblin Hut Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Rage
Witch Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Rage Witch
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Mega Minion Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Arrows Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Rage
Witch
Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Goblin Hut Witch
Royal Ghost
Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Valkyrie Royal Ghost
Mega Minion Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Valkyrie Witch Arrows Mega Minion Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Mega Minion Goblin Hut Witch
Goblin Hut Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Mega Minion Goblin Hut Witch Royal Ghost
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Mega Minion Goblin Hut Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Witch Mega Minion Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Hut
Valkyrie Royal Ghost Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Mega Minion Valkyrie Royal Ghost
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Witch
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Minion Goblin Hut Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Mega Minion Goblin Hut Witch
Mega Minion
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Hut Witch
Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Mega Minion
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076