Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Hunter Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hunter Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Hunter Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Hunter Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Valkyrie Hunter Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Valkyrie Hunter Electro Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Valkyrie Balloon Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Balloon Mega Minion Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Hunter
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Sparky
Balloon
Arrows Valkyrie Mega Minion Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Valkyrie Hunter Balloon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Valkyrie Hunter Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Mega Minion
Arrows Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Arrows Mega Minion Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter
Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Sparky
Arrows Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Hunter Sparky Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Sparky Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Mega Minion Valkyrie Hunter Electro Wizard
Mega Minion Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Minion Hunter Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Hunter Electro Wizard
Hunter Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Mega Minion Hunter Electro Wizard
Sparky Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Minion Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Hunter Electro Wizard
Valkyrie Arrows Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Minion Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Sparky
Arrows Hunter Electro Wizard
Sparky Mega Minion Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Valkyrie Hunter Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Minion Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Minion Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Mega Minion Hunter
Arrows Sparky
Arrows Hunter
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Sparky
Mega Minion
Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Mega Minion Hunter Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076