Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Clone Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Clone Ice Wizard
Poison
Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Clone Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Skeleton Army Clone Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Clone Ice Wizard Valkyrie Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion
Mega Minion
Golem Arrows Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion
Elixir Collector
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem
Golem
Arrows Mega Minion Clone Ice Wizard
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Elixir Collector
Skeleton Army
Mega Minion Ice Wizard
Clone
Golem
Ice Wizard
Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Valkyrie Mega Minion Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Arrows
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076