Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Mother Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Rage Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Valkyrie Mother Witch Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Wizard Mother Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Rage Ram Rider Mega Knight
Rage
Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Rage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Mother Witch
Mega Minion
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Mega Minion Wizard Mother Witch
Wizard
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Rage
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Ram Rider
Mega Minion Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mega Minion Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Mega Minion Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mega Minion
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Mega Minion Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Ram Rider
Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Mega Minion Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Mega Minion Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Mega Minion Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076