Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Golem Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Princess Night Witch
Zap
Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Princess Night Witch
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Princess Night Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Princess Night Witch
Poison
Mega Minion Wizard Princess Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Princess Night Witch Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Mega Minion Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Golem Arrows Mega Knight
Wizard
Golem Mega Knight
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Wizard The Log
The Log
Golem Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Night Witch
Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard The Log Princess Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Arrows Wizard The Log Princess Night Witch Mega Knight
Wizard
Mega Minion The Log Mega Knight
Golem
The Log
Mega Minion Wizard Princess Night Witch Mega Knight
Princess
Mega Minion The Log Mega Knight
Night Witch
Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard The Log Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Night Witch
Night Witch Mega Minion Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Arrows Wizard Princess Night Witch
Arrows The Log Mega Knight
Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard The Log Princess Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Mega Minion The Log Princess Night Witch
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Night Witch
Arrows Mega Knight Mega Minion Wizard The Log Night Witch
Arrows Wizard The Log Mega Minion Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Mega Minion Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Mega Minion The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Princess Mega Knight
Mega Minion The Log Night Witch
Arrows Mega Knight Mega Minion Wizard The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Mega Minion Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Night Witch
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Princess Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Princess Night Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion Night Witch
Arrows Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Princess
Princess Night Witch
Arrows Mega Minion Wizard Princess
Arrows The Log
Mega Minion Wizard Princess Mega Knight
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows
Mega Minion Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076