Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Balloon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Mother Witch
Balloon
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Mega Knight
Mother Witch
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Mother Witch
Dark Prince
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076