Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Witch Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch
Zap
Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch
Earthquake
Zappies Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Witch Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Flying Machine
Zappies Bowler P.E.K.K.A
Zappies
Flying Machine Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Witch
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Zappies Witch

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Witch Bowler
Flying Machine
Zappies Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Zappies
Flying Machine Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Witch
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bowler P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Zappies Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bowler Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies Witch
Bowler Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Bowler
Skeleton Army Witch Arrows Flying Machine Zappies Bowler
Arrows Flying Machine Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Witch
Skeleton Army Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch Bowler P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Witch Flying Machine Zappies Bowler
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Witch Bowler P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Flying Machine Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Witch Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Zappies Witch
Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch Bowler
Zappies Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Bowler
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Witch Bowler
Witch
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Flying Machine Zappies Skeleton Army Witch
Arrows Flying Machine Zappies Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Zappies Witch Bowler
Flying Machine Zappies Witch
Flying Machine Witch Bowler
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076