Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Dark Prince Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Tornado Dark Prince Graveyard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard Tornado Witch
Tornado
Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Witch Graveyard
Dark Prince
Giant Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Graveyard
Witch
Giant Tornado Dark Prince Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Giant Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Witch
Giant
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince
Tornado Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Witch
Arrows Tornado Dark Prince Witch
Arrows Tornado Witch Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Dark Prince Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Arrows Tornado
Dark Prince
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Dark Prince Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076