Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Royal Hogs Ice Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Ice Wizard
Royal Hogs
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army
Witch
Balloon
Arrows Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Witch Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch Ice Wizard
Arrows Witch Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076