Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Giant
Goblin Cage
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Dragon Electro Giant
Goblin Cage
Skeleton Army Tornado Electro Dragon Electro Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Tornado Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076