Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Mega Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076