Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Fireball
Goblin Cage Battle Ram
Poison
Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Dark Prince Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Rocket Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Dark Prince Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage
Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Archer Queen
Battle Ram
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archer Queen
Rocket
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Goblin Cage
Archer Queen
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Battle Ram
Rocket
Dark Prince
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rocket Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Rocket Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Rocket Arrows Goblin Cage
Rocket Arrows Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Rocket Dark Prince
Valkyrie Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Cage Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Rocket Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Dark Prince Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Rocket Arrows Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Rocket Dark Prince Archer Queen
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Archer Queen
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Rocket Archer Queen
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Dark Prince
Arrows
Rocket Arrows Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Dark Prince Archer Queen
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076