Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Lumberjack
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Curse Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Arrows Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Skeleton Army
Arrows Goblin Curse
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076