Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Three Musketeers Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Three Musketeers Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Three Musketeers Balloon Lumberjack
Zap
Three Musketeers Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Three Musketeers Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Three Musketeers Balloon Lumberjack
Poison
Three Musketeers Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack Balloon Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Three Musketeers
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Three Musketeers
Dark Prince
Arrows Goblin Demolisher
Balloon
Lumberjack
Arrows Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Arrows
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Demolisher Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Three Musketeers
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Three Musketeers Lumberjack
Goblin Demolisher Three Musketeers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Arrows Dark Prince
Arrows
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Three Musketeers
Arrows Goblin Demolisher Three Musketeers Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dark Prince
Arrows Three Musketeers
Arrows
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076