Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Witch Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Clone Witch Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Clone Witch Mother Witch
Poison
Clone Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mother Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Witch Mother Witch
Goblin Demolisher
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mother Witch
Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Mother Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mother Witch Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076