Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Golem Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Freeze Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Phoenix Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Golem Ice Wizard
Guards
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard
Freeze
Arrows Phoenix
Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Phoenix
Arrows Freeze

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Freeze Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Golem
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Freeze Guards Dark Prince Ice Wizard
Arrows Freeze Ice Wizard Phoenix
Arrows Phoenix
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Guards Ice Wizard Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Ice Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Freeze Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince Ice Wizard
Arrows Freeze Guards Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Phoenix
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Phoenix
Arrows Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Freeze Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Guards Phoenix
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Phoenix
Arrows Guards Dark Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Guards
Guards Phoenix Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Ice Wizard Phoenix
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Guards Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Guards Dark Prince Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Guards Freeze
Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076