Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Little Prince
Poison
Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Poison Arrows Firecracker
Guards
Poison
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards
Battle Ram
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Guards Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Little Prince
Arrows Poison Firecracker Guards Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Poison Little Prince
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Little Prince
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Guards
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076