Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Guards Witch Balloon Miner
Zap
Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Guards Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Guards Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Guards
Miner
Poison
Miner Balloon
Witch
Miner
Balloon
Arrows Miner Poison Ice Wizard
Miner
Guards Poison Balloon Arrows Witch
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Witch Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Poison Witch Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Balloon
Miner
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Guards Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Guards Ice Wizard
Arrows Poison Witch Ice Wizard
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Guards Poison Witch Ice Wizard Arrows
Arrows Poison Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Arrows Guards Witch Ice Wizard
Arrows Poison Witch Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Miner
Guards Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Poison Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Guards Poison
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards
Arrows Poison Miner Ice Wizard
Arrows Poison Miner
Arrows Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Witch Ice Wizard
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Miner
Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Miner Arrows
Poison Arrows
Poison Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison Witch Miner
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Poison Miner Witch Ice Wizard
Arrows Poison Witch Miner
Poison Miner Arrows
Poison Arrows Witch Ice Wizard
Guards Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Guards Witch
Poison Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Poison Miner Mini P.E.K.K.A
Arrows Poison
Arrows Poison
Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076