Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Guards Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Guards Witch
Barbarian Barrel
Furnace Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Guards Witch
Arrows
Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Furnace Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Baby Dragon Witch Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Guards Baby Dragon Witch
Hog Rider
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Furnace Guards Baby Dragon Mega Knight
Furnace Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Witch Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Arrows Mega Knight Furnace Guards Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Furnace Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch
Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076